| Titre : | Quand les jeux vidéo sont des outils cliniques (2013) |
| Auteurs : | Flora Yacine, Auteur |
| Type de document : | Article : texte imprimé |
| Dans : | Sciences humaines (Auxerre) (246, 03/2013) |
| Article en page(s) : | p.10 |
| Langues : | Français |
| Catégories : |
4. Sciences Sociales et Humaines > 4.35 Population > Répartition par âge > Groupe d'âge > Enfance |
| Mots-clés : | jeu vidéo/apprentissage cognitif |
| Résumé : | Présentation d'une étude publiée en France en 2012, sur l'apport du jeu vidéo en matière de remédiation cognitive auprès des enfants : un exemple d'utilisation ; l'intérêt et les limites de la démarche. |
Exemplaires (1)
| Code-barres | Cote | Support | Localisation | Section | Disponibilité |
|---|---|---|---|---|---|
| SA1002981 | Archives périodiques | Périodique | CDI | Périodiques | Disponible |



